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스킨으로 사용할 스킨만들기

포토샵으로 원하는 이미지를 선택해 취향대로 디자인해 640x480 크기로 편집합니다.

템플릿을 불러와 각자 취향에 맞게 색을 바꾸든지 없애든지 해서 편집합니다.

그냥 써도 무방합니다. 편집한 템플릿을 복사해 아까 만들어둔 이미지에 붙여넣습니다.

그리고 레이어창에서 투명도를 배경이미지와 잘 조화되도록 적절히 조절합니다.

편집한 이미지의 레이어를 하나로 합칩니다. 하나로 합친 이미지를 전체복사해서

그림판에 붙여넣고 jpg파일로 저장합니다. (그림판으로 저장하는 이유는 포토샵으로 저장한

jpg를 런처에서 보여주지 못하기 때문입니다.)

스킨을 적용하고 보면 그림이 선명하지 못한데 큰 해상도의 이미지를 쓴다고 좋아지지 않습니다.

640x480 크기가 적당합니다.


스킨 설정하기

미리 만들어두었거나 다운받은 스킨bmp파일을

파일브라우저와 클라이언트(또는 여타의 방법)을 이용해 하드 또는 메모리카드의

임의 위치로 복사합니다. (하드에 옮겨놓은 bmp를 스킨으로 지정하면

런처가 부팅되기 전에 스킨을 불러오기 때문에 모듈을 읽는다는 메시지가

뜨며 하드돌아가는 소리가 들립니다. 이상현상이 아니니 걱정마세요.)

Configurator - Screen Settings - Skin Setting으로 들어가

Skin Path를 선택해 하드 또는 메모리카드에 옮겨놓은

BMP파일을 선택한 후 프리뷰가 정확하게 나오면

Apply New Skin을 선택해 적용합니다. Brightness로 밝기를 조절할 수 있습니다.

배경에 따라 전화면에서 글자색까지 바꿔주시면됩니다.
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Posted by 박하구름
[준비물]

-. Cross Cable
-. UltraISO
-. inlink
-. LoardBoGaMi_HDLD_GUI_2.0_RC1



시작하시기 전에 몇가지 선행되어야 할 작업들이 있습니다.
1) PS2와 PC를 연결하기.
2) PC에 inlink 설치하기.
3) PC에 LoardBoGaMi 설치하기.
4) 게임을 iso 이미지로 만들기.




1) PS2와 PC를 연결하기.

PS2와 PC의 연결은 반드시 Cross Cable로 연결하셔야합니다. Cross Cable은 흔히 말하는 랜선입니다. 랜선은 Direct
와 Cross의 두가지로 보통 구분하는데, 쉽게 구하실 수 있습니다. 혹시 잘 모르시겠으면 전에 제가 작성한 'part 1.
Hardware 설치'에서 각종 케이블을 구입한 곳으로 가시면 보실 수 있습니다.


2) PC에 inlink 설치하기.

inlink는 Sanai님께서 작성하신 http://www.ps3korea.com/forums/showthread.php?t=7을 보시면 설명과 함께 다운을 받
으실 수 있습니다. 간단하게 다시 설명드리면 inlinkv1.3.7.zip를 다운받으신 후 압축을 풀어보시면, InLinkv1.3.2라
는 폴더가 있습니다. 해당 폴더 안의 InLink 1.3.2.msi를 실행하여 먼저 설치하신 후 InLink.exe는 나중에 아래의 순
서대로 진행하면서 클릭하시면 됩니다.
* v1.3.7은 v1.3.2가 먼저 설치되어 있어야하며, v1.3.7은 설치하실 필요없이 실행파일(exe)로 되어있습니다.


3) PC에 LoardBoGaMi 설치하기.

Sanai님께서 작성하신 http://www.ps3korea.com/forums/showthread.php?t=149에서 다운가능합니다. 자체가 직관적인
인터페이스로 되어있어 사용법이 편한데다가 한글화까지 되어있어 좋습니다.


4) 게임을 iso 이미지로 만들기.

dump를 위한 PS2 DVD의 이미지를 만들기 위해서는 여러가지 소프트웨어가 있으며 대부분 상용입니다. 따라서 제작사
사이트로 직접 가셔서 구입하시거나 테스트용이라면 trial 버전을 다운받으셔서 사용하시면 됩니다. PC를 구입하실때
여러가시 소프트웨어를 주는데 CD 레코딩 소프트웨어를 이용하셔서 만드실 수도 있습니다.
http://www.cdrinfo.co.kr로 가셔서 iso로 검색하시면 iso 이미지 만드는 법과 trial 버전의 소프트웨어를 다운받으실
수 있습니다.



이제 본격적으로 dump를 위한 강좌를 시작하겠습니다.

'part 3. 하드로더 사용법'에서 말씀드렸듯이 메모리부팅을 성공한 후 컨트롤러의 select를 누르면 아래와 같은 화면
이 나타나는데 이곳은 컨트롤러의 버튼별로 부팅 소프트웨어를 선택할 수 있습니다. 'part 3. 하드로더 사용법'에서
는 메모리부팅이 주제였기 때문에 DEFAULT를 HDL.ELF로 선택하는 것만 보여드렸습니다만, 이번에는 PC와 PS2를 연결해
야하기 때문에 아래와 같이 O를 선택합니다.




PS2와 PC를 연결하기 위해서는 PS2LINK.ELF를 실행시키셔야합니다. 따라서 아래와 같이 선택합니다.




정상적으로 선택하셨으면 아래와 같이 세팅됩니다. 하단의 OK를 클릭합니다.




선택후 처음화면으로 나오면 DEFAULT는 설치된 게임을 실행할 수 있는 HDL.ELF가 선택되어있고, O는 지금 선택한
PS2LINK.ELF가 선택되어 있습니다. 따라서 컨트롤러의 O를 눌러 PS2LINK.ELF를 실행합니다.
* 아래 화면에서 10초안에 컨트롤러의 O를 누르지 않으면 DEFAULT인 HDL.ELF가 실행되게 되니 주의하시기 바랍니다.




PS2LINK.ELF를 실행하면 아래와 같은 화면이 표시됩니다.




이제 PS2는 연결될 준비가 되었으므로 inlinkv1.3.7을 실행합니다. 만일 바로 실행이 된다면 연결이 잘 된것이고 아
래와 같이 표시된다면 ip를 설정해주어야 합니다. 아래화면에서 확인버튼을 클릭하면 창이 표시되는데 그냥 닫으시면
됩니다.




아마 고정 IP를 사용하시는 분들의 경우 위와같은 에러메시지가 표시될 수 있는데 PC의 네트워크 환경에서 IP를 아래와 같이
설정해주시면 됩니다.
=== IP: 192.168.0.1, 서브넷마스크: 255.255.255.0, 게이트웨이: 192.168.0.1 ===
설정하고 다시 inlinkv1.3.7을 실행하면 위의 에러메시지가 표시되지 않고 아래와 inlink가 실행됩니다.




이미 에러가 발생한 상태였기 때문에 위의 inlink 화면은 정상적인 표시가 되지 않았습니다. 따라서 Reset 버튼을 한
번 클릭하면 TV화면(PS2화면)이 Reset되면서 새롭게 처음 PS2LINK.ELF 실행화면이 나타나며 inlink 화면은
아래와 같이 표시됩니다.
* Reset버튼 클릭 후 TV화면이 갱신되지 않으면 다시 누릅니다.




이제 Run을 클릭하여 LoardBoGaMi가 설치된 폴더를 보면 'hdld_svr.elf'라는 파일이 있습니다. 이 파일을 선택하고
'열기'를 클릭합니다.
* 기본설치시 C:\Program Files\LordBoGaMis HDL_Dump GUI 2에 설치됩니다.




정상적으로 실행되었으면 PS2의 화면과 inlink의 화면이 각각 아래와 같이 변화합니다.

PS2화면




inlink화면




이제 모든 준비가 끝났습니다. PS2와 PC가 정상적으로 연결되었으며 dump의 준비가 된것입니다. LoardBoGaMi를 실행
하여 PC작업을 클릭합니다.




PC에 이미 생성된 이미지를 PS2에 설치하여야 하므로 두번째 이미지설치를 클릭합니다. 폴더모양의 아이콘을 클릭하
여 생성된 iso 이미지파일을 선택하면 아래와 같이 정보들이 자동으로 채워집니다. 게임명을 영어로 입력하고 작업시작을 클릭합니다.
* 게임명과 mode는 차후 변경할 수 있으므로 크게 신경쓰실 필요 없습니다.




아래와 같이 표시되면서 dump가 진행됩니다.




dump가 끝나면 다시 PS2를 재부팅하고 'part 3. 하드로더 사용법'을 따라 다시 하시면 게임을 즐기실 수 있습니다.




[덧글]

1. 디카로 찍은 TV화면은 화질이 좋지 않습니다. 동생에게 G-Combo를 빌리던가 해야겠습니다. 쩝~~

2. 화면이 너무 안좋아서 일부는 텍스트로 입력했습니다. 폰트의 차이는 있겠지만 거의 비슷합니다. 허허허

3. 소프트웨어 설치 경로나 iso파일 경로 등에 한글이름이 없는 것이 좋습니다. 반드시 그런것은 아니지만 에러를 유
발할 수도 있습니다.

4. iso 이미지 전송 중 컴퓨터 작업을 하시면 전송속도가 저하될 수 있으므로 되도록 그냥 두시기 바랍니다. 저도 처
음에 12mbps의 속도가 나오다가 작업을 하니 8mbps까지 떨어졌습니다.

5. 발생할 수 있는 에러까지 포함된 강좌이오니 에러가 발생하지 않으면 그냥 무시하시고 다음단계로 건너띄어 보시면
됩니다.

6. 본 강좌는 모든 조건이 개인적인 게임환경을 바탕으로 하였기 때문에 여러가지 다른 방법이 존재함을 알려드립니다.
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Posted by 박하구름
일단 필요한 준비물부터...

하드디스크와 PS2용 랜카드는 당연히 필요한 거고.. (하드디스크는 일반 PC에서 사용하는 하드디스크를 말하는 겁니다.)

돈 들어가는 준비물은 2가지였습니다.
1.맥스드라이브(PS2와 PC 사이의 데이터를 옮기기위한 USB스틱형 매개체입니다. 원래용도는 PS2의 게임세이브 파일들을 컴퓨터로 옮겨서 공유 및 백업하기 위한 USB메모리스틱입니다. 이 매개체가 있어야 메모리부팅에 관련된 프로그램[이하HDL-이걸 하드로더 부르더군요.]을 PS2의 메모리카드로 옮길 수 있습니다. 가격은 제가 용산에서 새걸 3만4천원에 구입했습니다.)

2. PS1용 CD(이건 그냥 PS1용 게임CD 아무거나 있으면 됩니다. 꼭 PS1용이어야 합니다. 이게 왜 있어야 되는지 내막은 모르겠으나 이 CD를 통해서 메모리카드로 옮겨진 부팅프로그램들이 구동되는 방식이라고 합니다. 전 용산에서 이름모를 PS1게임 CD를 7천원주고 구입했습니다.)

다음부턴 본 사이트에서 다_운_ 받을_수 있었던 프로그램들입니다.
3. BIDATA-SYSTEM.max(XXXXXXX.max처럼 max라는 확장자를 가진 파일은 맥스드라이브에서 사용되는 일종의 압축파일입니다. 이 파일안에 바로 title.db 파일이 있습니다. title.db는 메모리부팅에 사용될 PS1용 CD의 ID번호를 저장한 파일입니다. 본 사이트에서 BIDATA-SYSTEM.max을 다운받으시면 현존하는 PS1용 게임CD의 ID번호가 거의다 들어있기 때문에 따로 title.db 파일을 직접 만드실 필요가 없습니다. 여기계신 전문가님들께 감사드릴 따름입니다.)
다운받기 : http://www.ps3korea.com/forums/attac...achmentid=1293
링크수정 : http://www.ps3korea.com/forums/showthread.php?t=3369

4. BADATA-SYSTEM.max(이 파일은 hdl을 포함한 각종 PS2용 프로그램들을 집어넣을 압축파일입니다.)
다운받기 : http://www.ps3korea.com/forums/attac...tachmentid=166


5. Save Builder 0.8x(이 프로그램은 바로 일종의 알집이나 윈집처럼 “XXXXX.max“ 형식의 압축파일들을 열어서 편집하고 집어넣을거 더 집어넣는 핵심 유틸중 하나입니다. 전 이 프로그램을 여기서 못찾아서 http://www.acple.com/ 의 자료실에서 구할 수 있었습니다. 33번째 자료입니다. 사이트에 가입해서 받으시면 됩니다.) 자료실 메뉴는 사이트 화면 오른쪽 상단에 ”자료실“이라고 되어 있습니다.

6. 하드로더 - 하드로더입니다. (이 프로그램은 상용입니다. 본 사이트엔 이 프로그램이 없습니다. 알아서 구하셔야됩니다. 대부분 압축파일 형태로 있는데 여기서 “hdl.ELF”라는 파일만 있으면 됩니다. 파일명은 다를 수도 있습니다. 대충 하X로X라고 짐작되는 elf확장자를 가진 파일을 사용하시면됩니다.)


그럼 과정을 설명하겠습니다.

1. 일단 위의 링크에서 bidata-system.rar을 다운받으신후 압축을 풀면 bidata-system.max라는 파일이 나옵니다.
이 파일을 맥스드라이브에 복사해주세요. 아무것도 고치실필요 없습니다. Sanai님께서 이미 대부분의 ps1용 CD의 ID를 등록해 놓으셨기 때문에 따로 title.db를 만들실 필요가 없습니다.)이 파일을 굳이 Save Builder로 열어보실 필요는 없지만 열어보시면 이런 내용이 들어있을 겁니다.





2. http://www.acple.com/ 의 자료실에서 다운받은 “Save Builder 0.8x"를
실행시켜 File/Open을 통해서 위에서 다운받은 badata-system.max를
불러옵니다. 불러오시면 아래와 같은 항목들이 보이실 겁니다.



여기보시면 각종 PS2용 프로그램들이 있는데 "하X로X"가 없습니다.
그럼 아래 그림처럼 하X로X파일을
드래그해서 badata-system.max에 집어 넣습니다.
제 경우엔 파일명이 hdl.elf였습니다.




그럼 아래 그림처럼 "하X로X"파일이 추가가 됩니다.
이 상태에서 프로그램을 그냥 닫아버리지 마시고 Save Builder의 프로그램에서 File/Save as를 통해서 ”badata-system.max“라는 이름으로 아무데나 저장해주십시오.


이렇게 맥스드라이브엔 최종적으로 bidata-system.max와 badata-system.max 두 개의 파일만 들어가게 됩니다.
이걸 ps2 메모리카드에 복사해주시면 되는데 위의 두 개 파일은 현재 XXXX.max의 형식으로 맥스드라이브용 압축파일상태입니다.

그럼 압축 푸는 과정입니다. 매우 쉽습니다.

이 두 개의 파일이 복사된 맥스드라이브를 PS2에 꽂고 맥스드라이브 패키지에 들어있던 플스용 맥스드라이브CD(PS1용 CD가 아닙니다.)를 넣고 ps2를 부팅시킵니다. 그럼 맥스드라이브용 파일브라우져 프로그램이 실행 됩니다. 화면상의 아이輧홰뻗맛막琯?직감적으로 어떻게 하셔야 할지 아실겁니다. 이 두 개의 파일을 현재 갖고 계신 PS2용 메모리카드로 Copy가 아닌 Uncrush(열린 상자모양의 아이콘)를 해줍니다.
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3. 하드로더 사용법

[준비물]

-. PS2 컨트롤러


계속 같은 형태로 강좌를 적었기 때문에 이번에도 준비물을 적었봤습니다만, 준비물이라고 해봐야 컨트롤러만 있으면 됩니다.


어떠한 형태로든 메모리부팅에 성공하면 PS1게임이 아닌 텍스트 화면이 표시됩니다. 아래의 화면은 버전에 따라 다를 수 있습니다.
* 아래 하드로더의 모든 동작은 방향키와 X키로 동작됩니다.
** Max Drive의 경우에는 방향키와 O키로 동작되었습니다.


처음 메모리부팅에 성공하면 아래와 같은 텍스트화면이 표시됩니다. 화질이 안좋아서 잘 보이시지는 않겠지만
아직 성공하지 못하신 분들은 그냥 이런 화면이구나 하고 참고만 하시길 바랍니다.




버튼을 클릭하면 아래와 같은 화면이 표시됩니다. 이는 무엇으로 부팅하겠다는 선택을 설정 할 수 있는 화면입니다.
여러개를 설정하여 사용할 수도 있지만 일단 초보자를 위한 것이니 기본을 설정해보겠습니다.
아래와 화면처럼(보이신다면... ) default에 삼각형커서를 위치시키고 버튼을 클릭합니다.




그럼 선택을 위한 소프트웨어가 표시됩니다. 제일 첫번째 것을 선택합니다(..이 아닌 그 아래것입니다. ^^).
* 첫번째 것이 바로 하드로더입니다. 그밖에 EXECFTPS, PS2LINK, PS2MENU 등으로도 선택할 수 있습니다.




제대로 선택하였으면 아래 화면과 같이 default에 선택한 소프트웨어가 표시됨을 알 수 있습니다.
이제 기다리시던가(10초만) 아니면 아래 화면처럼 삼각형커서를 하단의 OK에 맞추시고 버튼을 클릭합니다.




드디어 우리가 원하는 하드로더 화면이 표시됩니다. HDD는 인식되기 위해서 포맷과정을 거쳐야합니다.
PC에서만 사용하셨던 HDD거나 처음 구매하신 HDD거나 모두 PS2에서 인식되도록 포맷이 되어야합니다.
아래 화면의 내용을 간단히 말씀드리면

*********************************************************
PS2에 연결된 HDD가 하드로더랑 사용될려면 포맷을 해야합니다. 진행하시겠습니까?
주의:HDD의 모든데이터가 날아가니 중요한 데이터가 있으면 백업하고 포맷하십시오.
*********************************************************

입니다. 당연히 continue 버튼밖에 없습니다. PS2 방식으로 포맷을 하지 않으면 PS2에서는 HDD 인식하지 못하니 아무 작업도
할 수 없습니다.




포맷되는 과정이 표시되어야하는데 화면을 보시면 아시겠지만 연결된 HDD가 6G짜리라 디카로 화면캡쳐할 시간도 없이 바로
끝나버렸습니다. 어쨌뜬 포맷되는 화면이 지나면 아래와 같은 화면이 표시됩니다.




이제 트레이에서 PS1 CD를 꺼내고(부팅을 위해서만 필요하므로 부팅 성공 후 제거해도 상관없습니다.), 설치를 원하는 PS2 DVD를
넣습니다. 그리고 방향키를 이용해 오른쪽 install에 위치시킨 후 버튼을 클릭합니다.




아래 화면을 보면 '게임 install을 원하면 설치할 CD나 DVD를 넣으시오.'라고 표시됩니다. 제가 아무리 취중에 화면을 캡쳐하였다
하더라도 분명 위의 단계에서 PS2 DVD를 넣었습니다. 뭐 어쨌든 아래와 같은 화면이 표시됩니다.




continue를 선택하면 화면 목록에 표시될 text를 입력하는 화면이 표시됩니다. 일반적으로 게임 title을 입력하시는 것이 차후
리스트가 늘었을 때 쉽게 찾으실 수 있을 껍니다. 입력이 끝났으면 아래의 화면과 같이 END에 커서를 위치시키고 버튼을 클릭합니다.




그럼 아래 화면처럼 표시되면서 설치가 됩니다.




설치가 끝났으면 아래와 같이 화면이 표시됩니다.




OK를 클릭하면 아래와 같이 리스트에 입력한 게임명이 표시됩니다. 아래와 같이 게임명 위에 커서가 위치된 상태에서 select버튼을
누르면 모드변경을 할 수 있습니다.(install 후 게임이 실행되지 않거나 실행도중 문제가 발생했을 때)
* 모드에 관해서는 무직자님의 http://www.ps3korea.com/forums/showthread.php?t=378을 참고하시기 바랍니다.




게임 실행을 위해서 방향키로 오른쪽의 play에 커서를 위치시키고 버튼을 클릭하면 게임이 실행됩니다. 아래 화면에서는 게임리스트가
한개만 존재하지만 여러개의 게임이 있을 경우에는 리스트에서 선택한 게임을 확인할 수 있습니다.(노란색으로 표시됩니다.)


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2. 메모리부팅 방법

[준비물]

-. PS2 MC(메모리카드)
-. PS1 CD
-. Max Drive
-. Save Builder 0.8x
-. titleman
-. 각종 파일(BIDATA-SYSTEM.max, BADATA-SYSTEM.max, ooo.ELF)



일단 본 강좌에서는 메모리부팅의 원리에 대해서는 다루지 않습니다. 그러나 메모리 부팅의 원리에 대해서는 한번정도
숙지하시는 것이 이해에 크게 도움이 되니 enemyteam님의 http://www.ps3korea.com/forums/showthread.php?t=3377
읽어보시기 바랍니다.

'1. Hardware 설치'에서는 준비물이 대부분 일반적인 것이라 언급하지 않았습니다. 그러나 이번 강좌에서는 대부분
생소한 것들이기 때문에 준비물에 대한 설명과 수집이 필요합니다. 자세한 준비물 및 메모리부팅에관련된 사항은
blueitems님의 http://www.ps3korea.com/forums/showthread.php?t=4294
을 읽어보시면 쉽게 아실 수 있습니다.


******* blueitems님의 글을 요약하면 아래와 같습니다. *******

1). BIDATA-SYSTEM.max, BADATA-SYSTEM.max, ooo.ELF 파일을 준비합니다.

2). Save Builder 0.8x를 이용하여 ooo.ELF파일을 BADATA-SYSTEM.max안에 추가합니다.

3). Max Drive를 이용하여 BIDATA-SYSTEM.max, BADATA-SYSTEM.max 파일을 USB 메모리에 넣습니다.

4). USB 메모리를 PS2에 연결하여 메모리카드로 파일을 Uncrush한다.(copy가 아님)

5). PS1 정품시디를 넣고 PS2를 켠다.



blueitems님께서 작성하신 위의 글대로 수행하여 트레이에 넣은 PS1 게임이 실행되지 않고 텍스트 화면이 표시된다면
메모리부팅 성공이며 이제 더이상 이 글을 읽으실 필요가 없습니다.

그러나 위의 방법으로 하였는데 제대로 되지 않으면 여러가지 원인이 있겠지만 크게 2가지로 나눌 수 있습니다.

1). 그냥 PS1의 게임이 실행된다(title.db 문제).

2). 붉은 화면만 표시되고 진행되지 않는다.(ooo.ELF 문제)



일단 두번째 ooo.ELF의 문제는 여기서 언급하지 않겠습니다. 이것은 제대로된 파일만 구하고 blueitems님의 글대로
BADATA-SYSTEM.max안에 잘 넣기만 하면 되기 때문입니다(SAVE AS로 저장하는 것만 주의하세요). 직접 만드시는 분들의
경우에는 초보자가 아니므로 이글을 읽으실 필요가 없겠지요?

첫번째의 경우와 같이 그냥 PS1의 게임이 실행된다면 99% title.db의 문제입니다. 왜냐하면 blueitems님의
글에서 정보와 파일을 수집하셔서 진행하신다면 모든 파일이 최적화 된 상태이기 때문입니다.(버전은 계속 업데이트 되므로
이부분에 대한 것은 제외합니다.)
문제는 자신이 갖고 있는 PS1 CD의 ID가 title.db에 없는 경우인데 이때에는 title.db를 새롭게 생성하여 BIDATA-SYSTEM.max에
추가
하여야 합니다.

저의 경우도 FF7 International 일본판으로 시도하였으나 실행되지 않아 title.db를 새롭게 만들었습니다.
참고로 FF7 International 일본판의 ID는 CD1:SLPS 01057, CD2:SLPS 01058, CD3:SLPS 01059, Perfect Guide CD:SLPS 01060입니다.


hotjj99님의 http://www.ps3korea.com/forums/showthread.php?t=489 글을 읽으면 새롭게 title.db를 생성하여 BIDATA-SYSTEM.max에
추가하는 방법
이 자세하게 소개되어 있습니다. 이대로 따라하시기 바랍니다.


******* hotjj99님의 글을 요약하면 아래와 같습니다. *******

1). PS1 정품시디의 ID를 확인한다.(SLPS_XXX.XX)

2). titleman 파일을 PC에 저장한다.

3). DOS prompt 창에서 titleman을 실행시킨다.

4). titlemanm의 명령을 이용해서 title.db 파일을 생성한다.

5). Save Builder 0.8x를 이용하여 BIDATA-SYSTEM.max 파일을 열어 기존의 title.db를 삭제한다.

6). 3에서 생성된 title.db를 BIDATA-SYSTEM.max 파일에 넣는다.

*title.db 파일이 바로 개인이 소장한 정품 PS1 CD의 id가 저장된 파일입니다.



BIDATA-SYSTEM.max 파일이 변경된 것만 제외하고는 위의 blueitems님 글을 그대로 따르면 됩니다.

만일 좀더 자세한 title.db의 사용법을 알고싶으시면 enemyteam님의 http://www.ps3korea.com/forums/showthread.php?t=3875 글을
참조
하시기 바랍니다.



이제 실제로 제가 적고자하는 Max Drive 사용법입니다. 위에서 말씀드렸듯이 대부분의 메모리부팅의 방법은
많은 좋은 글들이 올라와있으므로 참고하시면 됩니다. 따라서 Max Drive의 화면을 보여드리면 아직 구매하지 않으신
분들과 가지고 계시지만 실패하시는 분들께 도움이 될까해서 적어봅니다.
* 아래 Max Drive의 모든 동작은 방향키와 ㅇ키로 동작됩니다.


아래의 사진이 Max Drive라는 제품의 모습입니다.




구성품은 PS2용 CD, PC용 CD, USB메모리, 메뉴얼로 되어있습니다. 구성품을 보시면 아시겠지만 PS2의 메모리의 데이터를
PC로 옮길 수도 있고 PC의 파일을 PS2로 옮길 수도 있습니다.

* USB 메모리의 정식 명칭은 USB flash drive 입니다만 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 USB 메모리라 부르겠습니다.

메모리부팅을 하기 위해서는 위에서 준비한 파일 BIDATA-SYSTEM.max, BADATA-SYSTEM.max 2개를 PS2 메모리카드로 옮겨야
합니다. 따라서 Max Drive를 사용하는 것입니다. 계속 강조하지만 이것은 하나의 방법일 뿐 다른 방법도 많습니다.
굳이 비싼 Max Drive를 새로구입하기 보다는 자신에 맞는 환경을 찾아보시는 것도 좋습니다.


PC에 준비된 BIDATA-SYSTEM.max, BADATA-SYSTEM.max를 옮기기 위해서 USB 메모리를 PC에 설치합니다.
* 저는 집에 Desktop이 없어서 Labtop에 설치하는 화면을 보여드립니다. Labtop은 옆이나 뒷부분을 보시면 USB 포트가 있고,
Desktop의 경우에는 대부분 마우스와 키보드를 연결하는 부분에 있습니다. 그러나 최근 USB의 사용이 일반화되면서 케이스
앞부분에 USB포트가 있는 경우도 많습니다.





먼저 PC용 CD를 이용하여 소프트웨어를 인스톨합니다. 인스톨은 그냥 계속해서 Next로 설치하십시오.




인스톨은 기본으로 설치하였을 경우 C:\Program Files\Datel\MaxDrive에 설치가 됩니다. 하위폴더를 보면 Saves라는 폴더가
존재하는데 이곳에 2개의 파일 BIDATA-SYSTEM.max(title.db가 포함된), BADATA-SYSTEM.max(ooo.ELF가 포함된)을 복사하여
넣습니다.




그 뒤 USB 메모리를 포트에 끼워넣은 후 Max Drive를 실행시킵니다. 왼쪽 화면에 Saves라고 보이는 부분이 바로 위에서
2개의 파일을 복사하여 넣은 C:\Program Files\Datel\MaxDrive\Saves를 기본으로 가리키고 있습니다. 2개의 파일을
drag & drop으로 USB 메모리로 넘깁니다.




복사가 완료되면 아래와 같이 표시됩니다.




이제 Max Drive의 USB 메모리에 2개의 파일이 복사되었습니다. 주의할 점은 이 2개의 파일이 PS2의 메모리카드가 인식할 수
있는 파일이 아닌 Max Drive 자체에서 압축된 형태로 존재
한다는 것입니다.


USB메모리에 저장된 2개의 데이터를 PS2의 메모리카드로 옮기기 위해서 아래와 같이 USB메모리를 PS2에 연결하고
PS2용 Max Drive CD를 넣은 후 PS2를 실행합니다.
* Max Drive의 시디 표면을 보면 PC용과 PS2용이 적혀있습니다.




아래와 같이 My Device를 선택하면 PS2 메모리카드와 USB 메모리를 선택할 수 있는 화면이 표시됩니다.




USB메모리의 파일을 PS2 메모리카드로 옮길 것이므로 세번째 USB메모리를 선택합니다.




2개의 파일을 선택하고 오른쪽 메뉴에서 Uncrush 메뉴를 선택하여 PS2 메모리카드로 복사합니다. Uncrush 메뉴가 바로 압축된
파일을 풀어 PS2의 메모리카드가 인식할 수 있는 형태로 복사하는 메뉴입니다.





Uncrush를 수행하겠냐고 물어보면 당연히 Yes를 선택합니다.




Uncrush가 진행됩니다.




Uncrush가 완료되면 메모리카드를 선택하여 확인해봅니다.




Max Drive를 실행하지 않고 PS2의 메뉴에서 직접 메모리카드를 살펴보면 아래와 같이 2개의 아이콘이 보여야 정상입니다.





!!! 주 의 !!!

1). Max Drive의 경우 PS2 메모리카드에 데이터가 있는 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 처음 사용자는 PS2 메모리카드를
포맷한 후 2개의 데이터를 Uncrush 하시는 것이 안전합니다. 기존의 PS2 메모리카드의 저장데이터가 날아갈 수 있습니다.

2). 2개의 파일을 PS2의 메모리카드로 Uncrush한 후 PS2의 메모리카드를 확인해보십시오. 저의 경우에는 처음에 문제가 발생하여
확인을 해보았더니 공간만 차지하고 실제 파일이 보이지 않는 경우가 있었습니다. Max Drive의 메뉴 외에도 처음 PS2 부팅 후
메모리카드를 확인하는 메뉴에서도 확인해보시기 바랍니다.

3). 질문글들을 읽어보면 많은 분들이 기본적인 부분에서 실수를 하시는 것 같습니다. 파일 2개가 전송되어야 한다는 것과,
전송 후 메모리카드에 파일 2개가 있어야합니다. 특히 your system configration라는 파일은 기본적으로 있는 파일입니다.
계속해서 문제가 발생한다면 포맷 후 Uncrush를 권장합니다.




******* 정 리 *******

기존의 글들을 활용하여 없는 부분만 정리하였습니다만 혹시 혼동되시는 분들을 위해서 위의 모든 자료를 간단하게 정리합니다.
enemyteam님의 메모리부팅의 원리와 함께 보시면 이해가 잘 되실껍니다.

0) 준비물 준비합니다.(위의 목록이나 blueitems님 글을 참고)

1) Save Builder 0.8x를 이용하여 ooo.ELF파일을 BADATA-SYSTEM.max안에 추가합니다.(SAVE AS로 반드시 저장)

2) titleman을 이용하여 title.db 생성(위의 목록이나 hotjj99님 글을 참고)

3) Save Builder 0.8x를 이용하여 title.db파일을 BIDATA-SYSTEM.max안에 추가합니다.(SAVE AS로 반드시 저장)

4). Max Drive를 이용하여 BIDATA-SYSTEM.max, BADATA-SYSTEM.max 파일을 USB 메모리에 넣습니다.

5). USB 메모리를 PS2에 연결하여 메모리카드로 파일을 Uncrush한다.(copy가 아님)

6). PS1 정품시디를 넣고 PS2를 켠다.(title.db에서 추가하였던 id의 PS1 CD를 넣어야 하는건 기본입니다. )

7). 도스화면 같은 것이 실행된다.




이상으로 '2. 메모리부팅 방법' 강좌를 마치겠습니다. 제가 IT 관련 직업을 갖고는 있지만 메모리부팅에 대한 이해에는
여러가지 어려움이 있었습니다. 글 하나하나는 모두 쉽게 잘 정리되어 있어서 이해하기 어렵지 않았지만 어떤 순서대로
메모리부팅을 시도하여야 하는지 궁금했습니다.

따라서 이번 강좌는 기존의 좋은 글들을 짜집기의 형태로 이루어졌습니다. 초보자들이 산재된 정보를 순서대로
이해하기 위해서 작성한 글이오니 이해하시기 바라며 처음 접하시는 분들은 순서대로 의심없이 그냥 따라하시면 됩니다.


다음 강좌는 '3. 하드로더 사용법'입니다. 제가 메모리부팅을 준비하면서 가장 궁금했던 것이 메모리부팅이 되면 어떤
화면이 나타나는가 였습니다. 저도 아직 자세히는 모르지만 기본적인 사용법에 대해서 화면과 함께 설명드리겠습니다.



[덧글]

0. 디카찍은 TV화면은 화질이 좋지 않습니다. 내공도 부족하거니와 주말밖에 PS2를 만질 시간이 없어서 취중에 찍은것이라
그런것이니 이해해주십시오.

1. 파일을 수정할 때에는 반드시 원본파일을 backup 받는 것을 잊지 마십시오.

2. 자신이 갖고 있는 PS1 CD의 ID를 모두 title.db로 만들어두시면 편합니다.
아무거나 손에 잡히는 PS1 시디를 넣어 부팅할 수 있기 때문입니다.

3. title.db를 제작할 때에는 PS1 CD의 ID를 반드시 대문자로 입력하시기 바랍니다.

4. Max Drive를 사용할 때에는 모두 일반적인 사용방법이라 크게 주의할 점이 없습니다. 다만 Max Drive를
이용하여 CD -> PS2로 하실때에는 반드시 copy가 아닌 Uncrush 메뉴를 사용하셔야합니다.

5. Max Drive는 하나의 선택일 뿐입니다. 이 방법 외에도 2개의 파일을 메모리카드로 옮기는 방법은 많이 있으니
검색하여 자신의 게임환경에 맞는 방법을 찾으시기 바랍니다.

6. 만일 위의 순서대로 하여도 에러가 발생할 경우에는 메모리부팅(MC Exploit) 메뉴
(http://www.ps3korea.com/forums/forumdisplay.php?f=17)에서 검색
하시거나 글을 쭉 읽어보시면 대부분 해결됩니다.

7. TV화면을 디카로 찍어서 보여드리기 때문에 화질이 않좋아 구별이 어려울 수 있으므로 www.znara.com이라는 글씨를 투명한 형태로
바꾸었습니다.
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Posted by 박하구름

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